梦幻地府飞升点哪5个技能好 梦幻西游飞升地府技能-51游戏网

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梦幻地府飞升点哪5个技能好 梦幻西游飞升地府技能

小编:51游戏网 时间:2022-11-30 22:41:06

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梦幻西游手游地府技能释放顺序

1、首先地府在技能上比较全面,可以减防、可以施毒+加血、可以隐身、可以加状态破隐身增加抗封性,很多新手玩家已经混乱了。

2、其中地府选择技能没有那么复杂一般起手第一回合幽冥鬼眼或者六道轮回这两个技能,如何选择就得看你所在队伍搭配了。这里以决战华山为例子:

(1)如果队伍中有龙宫,第一回合开幽冥鬼眼破隐身好,没有鬼眼的龙宫群攻是达不到对面的隐身宝宝的,第二回合如果对面有方寸、DF不开鬼眼的话很有可能就会选择封你,那么龙宫的群攻输出效果也就被大大的削弱了。

(2)如果队伍中有大唐或者狮驼,基本上第一回合都会输出,大唐点杀还好一点,狮驼则需要地府的六道减防才能达到输出最大化。

(3)而之后第一回合选择好了之后第二回合一般情况就是腐尸毒攻击对面血最多的门派输出加给己方回血了,之后则看需求减少防或者释放特技等等。

总结:技能的释放顺序主要还是根据对面的门派来决定的,所以大家要密切注意对面的门派。

梦幻西游地府怎么加点

1、全力地府:新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府,也就没有血耐敏地府。优点:终于可以杀人了,属性又比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。

2、全血地府:早期加点法给很多门派留下了阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说很亏,但血量超高的地府给对手的压力也不容小觑。优点:让对手没有杀死你的信心。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

3、血耐敏地府:目前最流行的地府加点,地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。

4、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

5、血敏力地府:保证血速的情况下还能有不俗的输出。优点:生存能力强,输出也还可以。缺点:需要装备和修炼的支持,不然就成了四不像。

梦幻西游在飞升后各个门派的飞升技能是什么?

梦幻西游在飞升后各个门派的飞升技能:

1、神木:血雨、蜜润

2、盘丝:幻镜术、瘴气

3、凌波:镇魂诀、腾雷

4、方寸:分身术、碎甲符

5、无底:金身舍利、摧心术

6、大唐:破釜沉舟、安神诀

7、魔王:摇头摆尾、火甲术

8、地府:黄泉之息、还阳术

9、天宫:天雷灌注、金刚镯

10、狮驼:天魔解体、魔息术

11、龙宫:神龙摆尾、二龙戏珠

12、普陀:颠倒五行、灵动九天

13、五庄:天地同寿、乾坤妙法

14、化生:舍生取义、佛法无边

15、花果:威震灵霄、气慑天军

16、女儿:一笑倾城、飞花摘叶

17、天机:攻守易位、匠心·削铁

18、女魃:唤魔·毒魅、唤灵·焚魂

梦幻西游地府加点分析 几种常见的加点方式

门派特色:抗封30%,夜战

可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)

1、全血地府:

早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。

缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

2、血耐DF:

更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。

优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。

缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

3、血耐敏DF:

现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。

4、力DF:

新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。

优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。

缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。

总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。

梦幻西游地府都有什么技能!

;     (1)阎罗令:固定伤害群体攻击,消耗=伤害人数x20蓝,最高消耗140蓝;

      69级满技能(79)秒4白天伤害148晚上伤害222

      89级满技能(99)秒4白天伤害178晚上伤害267

      109级满技能(109)秒5白天伤害208晚上伤害312

      129级满技能(150)秒7白天伤害255晚上伤害382

      155级满技能(160)秒7白天伤害270晚上伤害405

      自我评价:阎罗令打伤数值是波动的,没有准确数值。

      (2)判官令:单体伤害打蓝技能

      69级满技能(79)白天伤害312掉蓝82晚上伤害312掉蓝118

      89级满技能(99)白天伤害218掉蓝103晚上伤害372掉蓝148

      109级满技能(109)白天伤害302掉蓝124晚上伤害432掉蓝178

      129级满技能(150)白天伤害367掉蓝157晚上伤害525掉蓝225

      155级满技能(160)白天伤害388掉蓝168晚上伤害555掉蓝240

      (3)腐尸毒:持续毒伤害,掉气血上限

      69级满技能(79)持续伤害104掉伤62

      89级满技能(99) 持续伤害124掉伤72

      109级满技能(109) 持续伤害144掉伤82

      129级满技能(150) 持续伤害175掉伤97

      155级满技能(160) 持续伤害185掉伤102

      希望可以给你帮助,谢谢!

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