英雄联盟风骑是什么 最新英雄联盟风骑天赋
小编:51游戏网 时间:2022-12-05 12:35:03
今天给各位分享最新英雄联盟风骑天赋的攻略玩法,其中也会对英雄联盟风骑是什么详细攻略进行详解,如果你还想了解英雄联盟更多攻略,别忘了关注51游戏网,现在开始吧!
LOL新版本风骑VN怎么玩
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一旦在前期被敌方血虐,没有好好积累经济,很有可能会将本已较晚的发育期再次推迟。
所以玩VN,无论是多么大神的水平,前期认怂是一定的——前期猥琐发育的好处是,后期无人能挡。
从图表里可以看出,30分钟Vn的胜率开始猛增,后期紧逼60%的高胜率。仅从数据上来看,Vn无愧为后期王者。
VN前期为什么弱
谈到VN的弱势问题,主要由以下几个原因:
1、 伤害机制:VN的'W技能百分比真实伤害的设定,让她在后期打坦时无解,但也削弱了她在前期的能力——前期敌方生命值不高,双抗不高的情况下,百分比真实伤害并不占优势。并且3次攻击的要求也较为苛刻,在前期移速不高机动性生存性差的情况下很考验操作。
2、 伤害单一:VN只有物理伤害和真实伤害2种输出伤害,而目前的热门ADC不是手长有位移,就是前期高混合伤害较为强势。
3、 技能特质:ADC除去有位移的一类,另外的一类基本上不是有对自己增益的技能特质,就是有限制敌方输出的技能。VN虽然有位移和击退甚至眩晕,但是位移短、控制不稳一直是大问题。R技能的输出增益在前期攻速低的情况下,增益时间不足,效果并不明显,缺乏爆发。
4、 配合问题:大多数辅助难以和VN打出很好的技能配合。控制系辅助控制虽然足,但是VN伤害不足,却没有很好地控制技能来衔接后续输出;输出系辅助爆发时间短,VN前期伤害不足也很难拿到人头,反而有被互换的危险;奶妈来说对VN发育周期太长,在长时间混线期间脆皮的自己也很危险。
VN为什么后期很强:
1、 伤害机制:显而易见,真实伤害+最大生命值百分比伤害=打坦无敌。后期敌方很难针对VN做出有效的克制装备。
2、 机动性:后期Q技能冷却短,R配合有隐身,VN可以很舒服游走在团战边缘,由于打谁都一样,不存在打不动的情况,所以VN不用过于在意攻击对象,依旧可以造成大量伤害。追击能力也不错,很适合收割。
3、 装备增益高:装备起来的VN,有高额的AD加成,加之攻速和暴击,附加伤害非常之高,让所有玩家胆寒。
怎么才能玩好VN?
1、 前期猥琐,告诫辅助不要贸然搞事情。VN前期的弱众所周知,不对拼发育是最好的选择,正常补刀的VN十几分钟有大件后倒也不是弱得不能打,后期更别提VN的强力。
2、 意识。前期千万别被带节奏,注意敌方打野动向,被抓一次对于VN来说就很伤了——主要是经济上的问题,防御塔被摧毁也是大问题。中期的团战VN还是有的一打,拿到人头发育期会大大缩短。
3、 操作。这个没什么多说的,VN吃走位,多练吧兄弟!
操作分为走位、Q的时机、E时机与位置、关键时刻的技能保命等……
今天我们关注的是玩好VN的重要一个环节——走位。
走位≠位移+移速,但是却和位移移速密切相关。位移Q技能可以满足,那么移速问题就是想要把VN秀起来的关键了。
大家有没有想到一个天赋——【风暴骑手的狂涌】
ADC不止只能带嗜血,奥巴马带过雷霆,女枪带过冥火,德莱文带过热诚……只要适合英雄,天赋是活用的,并且常常有奇效。
适合手长的英雄换血,或是弱势英雄混线。VN大多数会带着个回血+加速,算是主流带法。
不适合VN,着个天赋最适合近战普攻型英雄,少叠加层数对ADC并不友好。
带冥火的VN,基本上可以提前投票了。
A三下打出百分比真伤+雷霆简直……毫无用处。弱+强≠强,也许只是更弱——雷霆在后期基本上没有什么用处了。
30%的伤害,其实在拥有一件破败时,就可以触发,并没有想象中那么难。
第一次普攻:100%最大生命值*8%
第二次普攻:[(100%-8%)最大生命值-第一次普攻]*8%
第三次普攻:[100%最大生命值-第一次普攻-第二次普攻]*8%
以VN拥有1把【破败】后为例,140攻击力,1.2攻速,3级W。
敌人以3000血量计算(VN主要输出为真实伤害,可忽略前期双抗)
3次破败造成的总伤害=3000*8%+(92%*3000-3000*8%)*8%+[3000-(3000*8%)-(92%*3000-3000*8%)*8%]*8%=240+201.6+207.5=649
3次W造成伤害=3000*9%=270
3次普攻总伤害=AD*3物理伤害+270真实伤害+649物理伤害+100魔法伤害=1439
1439/3000=47.9%完美触发【风暴骑手的狂涌】
英雄联盟诺手现在版本到底是风骑好还是战争热诚好?
新版本诡诈天赋遭遇重大削弱,作为版本第一使用率的诺手上单,这绝对意义重大。老版本流行的风骑诺手可能再也皮不起来。
新版本诡诈天赋遭遇重大削弱,作为版本第一使用率的诺手上单,这绝对意义重大。老版本流行的风骑诺手可能再也皮不起来。我作为诺手爱好者,不禁要来分析一波新版本诺手天赋选择。
天赋分析
诺手天赋总结起来,大致分为四个流派
风骑流
代表人物:douyu撸管飞 ,panda老刘。
这两位主播都是郊区钻石,都是带着一手风骑低分段虐菜。也是因为这两个主播,使风骑诺手流行起来
优势:风骑天赋可以完美的融合黑切弥补诺手手短,打不到人的不足,团战只需要开启疾跑打一套就可以让你瞬间体验人马般的诺手。团战中一个拿到人头并且出发血怒和风骑的诺手,会是敌方后排非常头疼的存在,根本没有逃跑的可能。优势局极其好用。
劣势:对拼相比其他天赋偏弱,遇到大肉或者线上强势英雄很容易缺少伤害,例如瑞文,贾克斯,鳄鱼。劣势局和后期没卵用,很难以触发。
热诚流
代表人物:huya兽王,本我。
兽王曾经说过,“风骑诺手谁也打不过”。同样是低分段虐菜,但是兽王选择了热诚。
优势:无比强悍的对拼能力,带热诚的诺手线上对拼不虚任何英雄,是真正意义上的线上霸主。尤其适合打肉。
劣势:容易被风筝,线上虽然强但是优势容易被敌人跑掉。团战很难打出满层热诚。
不灭流
代表人物:小马,panda魔神
这二位分别国服第一,和国服熟练度第一诺手。这种阵容相当能说明高分段诺手的选择。
优势:对拼比风骑强,略逊热诚。具有强大的回血能力,而且传奇卫士能给你提供更多的抗性,在对拼和团战的时候更肉。
劣势:容易被风筝,而且输出较低。
巨像流
代表人物:AJ
职业选手在职业比赛的选择。
优势:爆发型的阵容,这个天赋有奇效。这个天赋会给诺手开团的勇气,e过来人自己身上有很厚的一层盾牌,更好的承担团队坦克的任务。而且巨像相对对线也不弱,这个天赋触发的时间比较契合长cd的e技能。
劣势:容易被风筝,团战只能巨像触发一次。
7.4诡诈系列被暴削。热诚叠加时间增强。
战争热诚(凶猛系第六层)
层数叠加的持续时间从 6秒 提高至 8秒
无情(诡诈系第三层)
冥想(诡诈系第三层)
精密(诡诈系第五层)
这些统统被削弱
我认为新版本不灭和热诚将会成为新的主流诺手选择,而风骑只能用于虐菜。
装备分析
黑色切割者
合成方式从 净蚀+考菲尔德的战锤 调整为 净蚀+燃烧宝石
生命值加成从 300 提高至 400
AD加成从 50 降低至 40
这一改动对诺手算是巨大加强,因为黑切作为诺手的核心装,作为坦克装备的意义更大。诺手是一个有肉就有伤害的英雄。
以上是诺手常规出装,有血有护甲有磨抗,还不缺输出。
符文分析
血怒对诺手意义重大,相当于质的飞跃,建议精华带攻速加快叠加血怒。
召唤师技能
这两个打法是主流,如果遇到线上对拼很强的英雄,可以考虑带点燃。
大数据
诺手登场率数据。诺手从去年12月6.24版本起登场率始终保持前十,可以说是最受欢迎的上单没有之一。
诺手胜率随时间的数据。前期和后期诺手不强,30到40分的中期是非常厉害的存在。
诺手胜率随版本数据。新版本由于黑切的改动,诺手胜率暴增,到达前十。
连招分析
诺手连招的核心其实很简单,AWQ。
W是一个重置普攻的技能。也是诺手爆发力的来源。而Q不会取消W的实际效果,这里是最核心和最霸道的一个点。这套连招完全可以瞬发。
还有纯消耗用的也可以EAWQA。遇到近战最好后手交e能保证最大化输出。
QR连招可以取消Q技能后摇,好像Q还没打到人就跳出来了。
R闪可以在R伤害打出来之前快速脱离塔或者敌人攻击范围。
线上技巧
q技能回复血量是以损失生命值百分比。所以低血量q回血效果才明显。
w能重置普攻,且前摇极短,不随攻速改变前摇速度。即使被石头e了,w还是瞬发。
e距离为540码,贴身闪现可被拉回,而且长于大部分ad射程。e被动为百分比全额护穿。现在lol百分比全额护穿只有诺手船长e,天赋的7%而已。轻语为额外护穿。
R技能,首先只要r放出后,对面没有进入不可选取状态或消失在视野中,r就一定能劈中。所以千里剁人头完全不是事。16级r血怒可以打出1000真实伤害。
碰见凯南,杰斯,流浪之类的远程爆发型英雄,前几级尽量怂点补刀,不要让他太消耗到你。对自己操作有信心的,找机会一击致命。没有信心的,就控线呼叫大野爸爸吧。
打近战,只要Q的到基本都拼得过,要是遇到比较灵活的英雄躲掉Q技能,那就尽量等到下个Q再对拼把,不然有些英雄是拼不过的。
团战技巧
尽量找机会开他们后排 当然 不推荐1VN 强行开团。如果没有机会摸到后排,尽量让自己队伍的控制类英雄开团,打前排堆血怒,能杀就杀,不能杀有血怒的状态找机会击杀后排。总之,堆满5层血怒就把输出最大化。
诺手作为很多人的信仰英雄,在新的版本,因为天赋的开发和黑切的匹配,必定重焕生机
玩 游戏 有灵性的人都知道随机应变,我最怕的就是选英雄的时候队友来个一键天赋,什么奇葩都有。热诚线上能力强,缺点容易被放风筝;风骑有很强的脱战和追击能力但是遇到劣势对线基本触发不了,触发了也是跑。聪明的同学就懂了:打线上好打的带风骑伙雪球,打难打的带热诚肛住。比如打狗头这种不带风骑弄死他,他中期弄死你。打潘森鳄鱼这种就带热诚肛之,总比你带风骑触发不了强。所以没有哪个天赋强,根据阵容适不适合自己去选择。码字好累
不灭好(700场诺克路过)
S8英雄联盟飞哥诺克萨斯之手相位诺手符文天赋
在英雄联盟s8赛季之后,符文和天赋已经合二为一,因为符文有一些新的改动形成了新版的符文,所以接下来我会为大家带来关于s8飞哥诺手新版符文的佩戴情况,大家可以参考一下。
工具/材料
LOL英雄联盟
首先s8的英雄联盟,飞哥诺手主席富文建议带上无巫术。
如图所需,风骑诺手是一种十分常见的飞哥诺手玩法。在新版符文中,相位猛冲符文,可以在两秒内用三个攻击或者独立的技能命中一位数方英雄,会提供15%~%40%的移动速度加成。持续的时间有三秒钟,而且在近战的时候,在持续期间还可以提供75%的减速抵抗。
无效化之法球符文,这个符文可以在你受到伤害的时候为你提供一个魔法伤害护盾。并且还可以额外增加0.1的法术强度和0.15的额外攻击力,但是这个符文的冷却时间为60秒,比较适合对面的AP英雄多的情况。
飞哥诺手还有一个符文就是迅捷,迅捷可以获得4%的额外移动速度,而且还可以降低8%的额外移动速度,加成到你的法术强度或者攻击力上,这一点可以利用迅捷来提高它的机动性,还可以打出q的外环命中对手提高伤害。
焦灼,焦灼可以在你的下一个技能命中时,使对方英雄燃烧在一秒后造成30点到60点的额外魔法伤害,这个技能这个可以理解为是一种固定的攻击力,在前期的时候比较适用,但是到了后期可以使用风暴聚集符文。
还有一些副系符文可以选择,比如欢欣和致命一击,欢欣在攻击敌人之后,可以提供永久的攻击速度,提高诺手的移动速度。
上面就是一些相位诺手的符文介绍。
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